Conceito de Realidade Virtual, História e Aplicações
O Realidade virtual é uma nova tecnologia que permite ao profissional criar um espaço cibernético, onde o paciente pode interagir com diferentes objetos ou simulados virtuais.
Seria como uma interface criada onde a pessoa se imerge em uma simulação 3D que foi gerada por computador e onde ele pode interagir de forma real em tempo real.
Desta forma, o ambiente simulado visa substituir a realidade e a pessoa tem a sensação de estar dentro desse mundo artificial.
Na Realidade Virtual a pessoa tem a sensação de estar fisicamente no ambiente que está sendo gerado virtualmente e poder interagir com ele em tempo real.
Pode ser considerado como um tipo de "laboratório" onde você pode estudar o comportamento, pensamentos e emoções da pessoa e pode ser útil em alguns aspectos de natureza metodológica disfuncional em alguns experimentos psicológicos.
As três características fundamentais da Realidade Virtual são: a possibilidade em tempo real, a imersão completa onde o contato com a realidade é perdido e a interação com os elementos.
O termo foi cunhado em 1986 por Jaron Lanier.
A diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada
É importante aprender a distinguir entre Realidade Virtual, que é o que nos interessa aqui, e Realidade Aumentada.
O segundo envolve a introdução de elementos virtuais no mundo real. Para fazer isso, diferentes imagens, objetivos ou situações virtuais são criados e incluídos no mundo real.
Dessa maneira, você vê o mundo real, mas ao mesmo tempo esses elementos criados pela cibernética também estão incluídos. Obviamente, é baseado no senso de que tem que ser útil para o paciente.
É diferente porque, na Realidade Virtual, o contexto ou a situação impregna toda a experiência do sujeito, de modo que todos os seus canais perceptivos são colocados nele. É a sua realidade.
No entanto, no caso da Realidade Aumentada, a experiência que o sujeito experimenta através da inclusão de elementos virtuais complementa a experiência real que também está acontecendo, ou seja, a verdadeira realidade.
A realidade virtual em psicologia
A razão pela qual as novas tecnologias e a realidade virtual estão sendo usadas cada vez mais em particular na Psicologia, é porque elas são propostas como uma ferramenta para desenvolver e beneficiar pessoas em qualquer área de sua vida.
Novas tecnologias atingem todos os cantos de nossas vidas. As primeiras plataformas criadas da Realidade Virtual fizeram isso para grandes indústrias que queriam projetar cenários para profissionais onde pudessem treinar em diferentes situações.
Os primeiros desenhos em psicologia com Realidade Virtual foram para transtornos de ansiedade. Quando a sua eficácia foi verificada em relação aos grupos controle, foi proposto expandir o intervalo para transtornos mais complexos.
Especificamente, o primeiro estudo da Realidade Virtual em distúrbios psicológicos centrou-se na acrofobia, expondo a pessoa a situações virtuais que causavam ansiedade.
Seu uso é ainda mais importante se levarmos em conta que a Realidade Virtual é apresentada, em muitos casos, como uma alternativa eficaz para o tratamento de desordens nas quais as técnicas tradicionais eram ineficazes.
Além disso, em relação à exposição na imaginação, por exemplo, também traz vantagens, haja vista que existem diferenças individuais na imaginação (pessoas que têm mais dificuldades) e proporciona um sentido de presença que não dá imaginação.
Aplicações da Realidade Virtual em distúrbios psicológicos
Já comentamos anteriormente que a Realidade Virtual foi desenvolvida para diferentes áreas da psicologia.
Com relação à psicologia clínica e transtornos psicológicos, diferentes sistemas têm sido desenvolvidos utilizando novas tecnologias para melhorar o estado de saúde das pessoas e, assim, auxiliar os profissionais de psicologia no tratamento.
a) Transtornos de ansiedade
Para os transtornos de ansiedade, um dos tratamentos mais eficazes é a exposição, isto é, enfrentar de maneira gradual e sistemática o que o sujeito teme.
Entretanto, alguns pacientes abandonam esse tratamento ou o rejeitam porque, por exemplo, é muito aversivo para eles, com o qual encontramos um grupo de pacientes com dificuldades no momento da intervenção.
A Realidade Virtual permite intervir em pacientes com transtornos de ansiedade em um ambiente virtual, para que a pessoa possa interagir com esse espaço e com objetos da mesma forma que eles poderiam interagir em um ambiente real.
E assim, como não são os objetos ou situações "reais" temidos, os pacientes que não aceitam a exposição podem aceitar essa maneira de lidar com eles em maior grau.
Diferentes estudos argumentam que muitas pessoas preferem a exposição em ambientes virtuais antes da exposição real ou in vivo.
Desta forma, a Realidade Virtual tem sido usada antes, por exemplo, fobia de aranha, fobia de voo, claustrofobia ou agorafobia.
1998 (Botella et al, 2007) projetou o primeiro tratamento para a claustrofobia e mais tarde o sucedeu outra onde eles colocam diferentes cenários como um quarto com janelas que se abrem e fecham, outra sala sem janelas ou um elevador.
Por exemplo, no caso de agorafobia situações agorafóbicos diferentes tipicamente eles foram concebidos, como o metrô ou um shopping center e ao mesmo tempo experiências simuladas interoceptivos.
Podemos concluir, portanto, que a Realidade Virtual tem se mostrado eficaz para vários transtornos de ansiedade, como medo de altura ou claustrofobia, onde os resultados são mantidos ao longo do tempo.
Também em fobia de pequenos animais, fobia para voar, fobia para dirigir, medo de falar em público, pânico e agorafobia.
b) Comportamento de transtornos de comportamento e imagem corporal
Transtornos alimentares são um grave problema de saúde. Tanto a Anorexia Nervosa quanto a Bulimia Nervosa implicam um desejo patológico de a pessoa ser magra.
Além de Anorexia Nervosa e Bulimia Nervosa, simuladores de alimentos também foram desenvolvidos para obesidade e para transtorno da compulsão alimentar periódica.
A Realidade Virtual também trabalhou por distorções na imagem corporal. É muito útil para a distorção de pessoas com Transtornos Alimentares.
Diferentes vantagens são incluídas no uso da Realidade Virtual para este problema, começando com a facilidade de definir o próprio construto da imagem corporal, que é difícil de definir e operacionalizar.
Através da Realidade Virtual, damos à pessoa a possibilidade de projetar sua própria imagem em 3D (ao mesmo tempo em que o psicólogo pode visualizá-la).
A Realidade Virtual permite observar o corpo em sua totalidade, onde a pessoa o tem frente a frente, bem como avaliá-lo por zonas corporais concretas.
Também no caso da imagem corporal, a Realidade Virtual mostrou sua eficácia contra os tratamentos cognitivo-comportamentais tradicionais de primeira escolha.
É eficaz porque as pessoas com transtorno alimentar sentem que o computador é mais um "juiz imparcial" e, portanto, sua adesão aumenta e se sentem mais inclinados a aceitar alterações na imagem corporal.
c) Dependências químicas e comportamentais
Alguns pesquisadores também fizeram aplicações usando a Realidade Virtual para trabalhar em dependências de substâncias como a nicotina ou a heroína, bem como para o jogo patológico.
Por exemplo, no jogo patológico, o paciente acessa cenários com situações relacionadas, como casinos, para aprender a controlar o impulso.
d) Psicologia da Saúde
Outras aplicações da Realidade Virtual concentram-se no campo da psicologia da saúde, como a dor associada a alguns procedimentos médicos, como queimaduras.
e) Transtornos relacionados ao estresse
O uso de Realidade Virtual também tem sido usado para o Transtorno de Estresse Pós-Traumático para produzir eventos traumáticos para a pessoa como combatentes exemplo de guerra ou atentados terroristas de 11 de setembro, com resultados que mostram que pode ser útil para reduzir os sintomas .
Também para distúrbios adaptativos ou luto patológico poderia ser útil. Em ambos os casos, são pessoas com situações complicadas da vida que não conseguiram resolver.
f) Alguns distúrbios da infância
Por exemplo, alguns mundos virtuais foram projetados para o Transtorno do Espectro Autista e também para avaliar e tratar o Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH).
g) Transtornos sexuais
Por exemplo, alguns pesquisadores relataram o desenvolvimento de Realidade Virtual da corrente psicanalítica para tratar a disfunção eréctil e ejaculação precoce e relatar bons resultados com realizações de manutenção aos 6 meses.
Vantagens da realidade virtual
A Realidade Virtual oferece algumas vantagens sobre outras técnicas, como mencionamos em uma seção anterior, a exposição in vivo:
1. Muitas pessoas preferem que a Realidade Virtual seja exposta antes da exposição in vivo, o que permitiria agir com aqueles pacientes que não aderem à terapia para esse tipo de inconveniência.
2. Da mesma forma, a Realidade Virtual permite repetir quantas vezes for necessário a tarefa a ser executada sem modificar nenhum de seus parâmetros, desde que sejam controlados artificialmente.
3. As situações podem ser mais graduadas. É permitido graduar o objeto de uma maneira muito precisa, levando em consideração as diferenças individuais dos pacientes e projetando tudo para se adequar a eles.
4. Para exibir não precisam ter acesso a outros espaços e pode ser feito na própria consulta ou onde ele está conduzindo a psicoterapia (por exemplo, no caso de fobia de voar, seria necessário subir de avião).
5. Favorece os aspectos éticos, dado que, ao não deixar a consulta, seu direito à privacidade é garantido.
6Favorece a motivação para a adesão terapêutica em muitos casos, como, por exemplo, em transtornos alimentares. Nesses casos, os pacientes se sentem mais seguros em ambientes virtuais e sua motivação para a psicoterapia aumenta.
7. Pode ser usado em problemas que não poderiam ser tratados de outra forma (por exemplo, no caso de Transtorno de Estresse Pós-Traumático, em que a situação não pode ser revertida).
8. Além de perguntar à pessoa o que está acontecendo com ela, podemos obter informações visualizando em primeira pessoa o que acontece quando a pessoa está no momento problemático.
9. O controle da situação, dado que o terapeuta sabe em todos os momentos o que acontece, os elementos que o paciente enfrenta, o que o perturba ...
10. Permite que a pessoa se sinta competente. Dá muita informação sobre a eficácia pessoal. É tão flexível que permite criar diferentes cenários onde você pode desenvolver suas próprias expectativas.
11. Permite realizar um certo comportamento sem esperar que ocorra na vida real (por exemplo, falando em uma audiência).
12. Permite criar situações que vão além da própria realidade para facilitar o aprendizado.
Além disso, várias investigações mostraram que os tratamentos de Realidade Virtual são mais eficazes que os controles e que são tão eficazes quanto o tratamento de primeira escolha, ou seja, a exposição in vivo.
A Realidade Virtual tem desvantagens?
A Realidade Virtual também tem algumas desvantagens, como:
1. O custo econômico, dado que o psicoterapeuta necessita ter tecnologia e diferentes ambientes virtuais para trabalhar com os diferentes problemas, o que dificulta sua utilização na prática clínica. Está funcionando para que, no futuro, seu custo seja menor e adequado para mais público.
2. Ainda alguns mundos virtuais são rudimentares.
3. Pode ter alguns efeitos colaterais, como desorientação, tontura, náusea. Estes são efeitos suaves que desaparecem rapidamente. Além disso, a pessoa pode tomar precauções, como aquelas tomadas no enjôo ao viajar.
4. Ainda há uma necessidade de investigar mais e acumular mais dados sobre a eficácia, além de investigar muitos outros problemas.
5. Os psicólogos não estão familiarizados com esta técnica, portanto, se aplicados, eles devem ser treinados para isso.
Conclusão
As novas tecnologias de informação e comunicação são consideradas ferramentas úteis e eficazes para solucionar problemas psicológicos.
Eles mal começaram a se desenvolver recentemente e se refletem como os primeiros passos no desenvolvimento de futuros tratamentos.
Todos os avanços que ocorrem em torno da Realidade Virtual resultarão na melhoria da saúde dos pacientes e em uma atenção mais completa.
A Realidade Virtual tem crescido aos trancos e barrancos e, embora ainda não seja possível para todos acessá-la, devido aos seus custos econômicos, à medida que avança no seu desenvolvimento, ela também reduz seus custos e está disponível para todos os públicos.
O que é certo é que a psicologia evoluiu notavelmente e provou sua utilidade em numerosas investigações.
E você, você considera que a Realidade Virtual pode ser útil para tratar problemas psicológicos?
Referências
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- Botella, C., Garcia-Palacios, A., Baños, R., e Quero, S. (2007). Realidade Virtual e Tratamentos Psicológicos. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
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