Tochito Flag History, Regras, Características e Como Jogar



O bandeira tochitofita de tochito ou bandeira do futebol é uma variação do futebol americano que é jogado sem tackling, ou seja, sem fortes impactos que derrubam o adversário. Em vez dos tackles, o modo defensivo consiste em arrebatar uma das duas fitas ou flâmulas que o oponente protege em ambos os lados da cintura.

A fita ou o galhardete é o principal distintivo desta modalidade, já que seu uso substitui o popular para baixo que define o tom no futebol americano. Ferramentas de proteção pessoal não são usadas na bandeira. Portanto, capacetes, máscaras faciais, joelheiras ou ombreiras não são usados.

Pode ser jogado indiscriminadamente por homens e mulheres, até a configuração de equipes mistas com jogadores de ambos os gêneros é permitida. Esta é uma prática extremamente comum nos Estados Unidos e na América Central, especialmente no México, Honduras, Panamá, República Dominicana, El Salvador e Guatemala.

Índice

  • 1 História da bandeirinha
    • 1.1 Origens
    • 1.2 Desenvolvimento em bases militares
  • 2 Como jogar?
  • 3 regras do jogo
    • 3.1 Duração
    • 3.2 Capitania da equipe
    • 3.3 Pontuação
    • 3.4 Vestuário dos jogadores
  • 4 referências

História da bandeirinha

Origens

A tartaruga de bandeira, também conhecida como futebol de bandeira ou futebol de bandeira, deriva do futebol americano, cujo boom data de meados do século XIX nos Estados Unidos.

Até então, este esporte ganhou grande popularidade entre os americanos. No entanto, nem todos os interessados ​​em jogar futebol poderiam pagar o equipamento de proteção pessoal necessário para fazê-lo.

Consequentemente, o futebol de bandeira emergiu como uma evolução do futebol americano, com uma demanda menor em termos de equipamentos de proteção e a organização de estratégias de jogo altamente elaboradas.

O pequeno banner mantém a essência do futebol americano em termos de adrenalina do jogo em todas as suas dinâmicas: passes, capturas, corridas de velocidade com a bola, etc.

A única modificação básica consiste na explosão do flâmula ou da fita, substituindo a atacar. O resto da execução do jogo é muito semelhante.

Desenvolvimento em bases militares

As regras do futebol de bandeira, como são conhecidas hoje, foram desenvolvidas nas bases militares dos EUA no início dos anos 1940.

No início, foi concebido como uma atividade recreativa para os militares, devido às suas origens populares e por ser uma modificação acessível do futebol americano. Além disso, sua prática oferecia vantagens notáveis ​​para o pessoal militar, já que os jogadores não corriam perigo de se machucarem seriamente antes de ir para a guerra.

Após a Segunda Guerra Mundial, ligas recreativas foram desenvolvidas para a coordenação de torneios de futebol de bandeira nos Estados Unidos.

Posteriormente, o flag football teve um grande boom como atividade recreativa em campi universitários nos Estados Unidos, estendendo sua prática para além das fronteiras deste país.

Como se joga?

- A bandeira deve ser praticada por duas equipes de sete jogadores cada, em um campo retangular com as seguintes dimensões: 100 jardas de comprimento por 40-53 jardas de largura.

- O campo deve ser dividido em seis seções: duas áreas de pontuação de 10 jardas cada, em ambas as extremidades do campo, e no meio quatro seções de 20 jardas cada.

- Cada equipe deve ter pelo menos 5 jogadores ativos, que devem permanecer no campo até o final do jogo. Caso contrário, o jogo será ganho pela equipe adversária pela regra do perdida.

- É jogado com uma bola inflável de forma oval e feito de couro (natural ou sintético). Isso deve ser enviado por via aérea para alternar a posse da bola entre os jogadores do mesmo time.

- Não há figura de empate. Caso as duas equipes tenham a mesma pontuação no final dos dois tempos, o vencedor do jogo será determinado pela morte súbita.

Regras do jogo

Duração

O jogo é desenvolvido em duas metades, cuja duração varia entre 20 e 30 minutos cada. Tem um intermediário que ficará entre 5 e 10 minutos.

Além disso, cada competidor pode contar com três "tempos de espera" em cada metade do jogo, com uma duração de 45 segundos cada, que será usada a critério de cada equipe.

Os últimos 2 minutos serão cronometrados, ou seja, o cronômetro interromperá sua contagem se ocorrer um tempo limite, lesão de um jogador ou qualquer situação que justifique de acordo com os critérios do árbitro.

Capitania de equipe

Cada equipe deve designar um jogador como capitão no campo de jogo. Apenas o capitão pode montar a equipe nos momentos em que ele achar apropriado.

Da mesma forma, os capitães são os únicos autorizados a lidar diretamente com os oficiais do jogo.

Pontuação

A pontuação no botão de sinalização é a seguinte:

O ponto extra é entendido como a oportunidade de marcar um ou dois pontos adicionais depois de ter atingido aterragem. A pontuação ocorre quando um jogador tem a bola em posse legal e atinge a linha final da equipe adversária.

Da mesma forma, segurança ou auto-pontuação ocorre quando um jogador ofensivo carrega a bola para a zona final de sua própria equipe.

O fourfitte ou desqualificação devido a quebra de regras ocorre quando a presença de um jogador é detectada no campo que não tenha sido previamente registrado perante as autoridades competentes.

Se um jogador que tem posse legal da bola fizer movimentos intempestivos com seus braços ou mãos para impedir que o oponente arrebate a fita de seus quadris, a equipe do jogador que executar esta ação será penalizada.

A penalidade aplicável consiste em atrasar o percurso do jogador em 5 jardas, além da perda do para baixo.

Roupas de jogadores

Os jogadores de cada equipe devem usar camisetas de cor semelhante, para facilitar a identificação visual dos participantes. A cor das camisetas deve ser diferente da das fitas da equipe.

Todos os jogadores devem usar calças, de preferência curtas, unicoloured e sem bolsos. Essas calças também devem ter uma cor diferente das fitas ou flâmulas da equipe.

Os participantes devem usar sapatos fechados que cubram os dois pés em sua totalidade. O uso de prisioneiros não é permitido. O uso de acessórios, relógios, correntes ou protuberâncias em roupas é proibido.

Referências

  1. Regras básicas de futebol de bandeira (s.f.). Retirado de: csuci.edu
  2. Futebol de bandeira (s.f.) Retirado de: lths.net
  3. Livro de regras de futebol de bandeira. (2016). Retirado de: flagflagfootball.com
  4. Garza, S., Lopez, O., Maza, M., Rodriguez, H. e Orozco, R. (2015). Livro de regras para a bandeira de futebol (bandeira de futebol). Retirado de: flagmorelos.com.mx
  5. História do Futebol de Bandeira (s.f.). Retirado de: studentweb.cortland.edu
  6. Regras de Tochito Bandera (2009). Retirado de: flagfootballmexico.es.tl
  7. Wikipédia, a enciclopédia livre (2018). Futebol de bandeira. Retirado de: en.wikipedia.org