Histórico, regras e materiais do Shuttleball, campo, variantes



O shuttleball o badminton de velocidade, é uma variação do badminton, mas é jogado sem uma rede. Além de badminton, squash e tênis são combinados neste esporte. Este jogo foi inventado pelo alemão Bill Brandes, que queria criar uma versão ao ar livre do badminton.

Badminton passou por muitas mudanças ao longo de sua longa história. Houve uma época em que o volante foi atingido pelos pés. Então as raquetes foram introduzidas. Mais tarde, a rede foi adicionada. Hoje, mudanças ainda estão sendo feitas.

O shuttleball surge como uma maneira de superar uma das desvantagens do tradicional jogo de badminton: não é adequado para jogar fora. Isso ocorre porque o volante é muito leve e se move com o vento.

Esta é uma das diferenças em relação ao badminton. O shuttle shuttleball é mais pesado. Além disso, a velocidade do jogo é maior e, como dito acima, é jogado sem uma rede.

Em si, o objetivo do jogo é acertar a roda na praça da oposição. Se estiver fora do quadrado, um ponto é concedido. O primeiro jogador a atingir 15 pontos ganha.

Índice

  • 1 História
  • 2 design de campo
  • 3 Regras e materiais
    • 3.1 Serviço
    • 3.2 Sistema de pontuação
    • 3.3 Mudanças de campo
    • 3.4 Raquetes
    • 3.5 Volante
  • 4 variantes

História

A história do shuttleball começou em um barco. O marinheiro e jogador de badminton Bill Brandes queria poder jogar no convés de um navio. Este alemão levou sete anos para desenvolver um volante muito mais leve e rápido do que o volante padrão de badminton.

Brandes, juntamente com um grupo de amigos, fundou uma pequena empresa. Nos anos seguintes, eles projetaram raquetes especiais. Eles também criaram algumas regras simples. Em seguida, o co-criador von Klier e seus colegas desenvolveram uma versão indoor com metade de uma quadra de tênis. Isso permite jogar ao longo do ano.

No ano de 2001, seu nome original, shuttleball, foi alterado. Agora é chamado de velocidade de badminton ou speedminton.

Design de campo

O campo de jogo consiste em dois quadrados que medem 5,5 m (18 pés) de cada lado. Os quadrados são 12,8 m (42 pés) de distância. Os cantos das caixas podem ser marcados com um cone.

Você também pode comprar um kit de shuttleball com linhas de marcadores. As linhas podem ser ancoradas no solo para brincar ao ar livre. No interior, as linhas podem ser coladas no chão nos cantos para mantê-las no lugar.

No caso de jogos duplos, é jogado com dois tribunais adjacentes.

Regras e materiais

Serviço

Para determinar quem serve primeiro, uma moeda é lançada. O serviço alterna entre os jogadores após cada três serviços.

Um jogador pode servir de qualquer lugar dentro de sua caixa ou atrás da linha de limite de volta. Ao servir de dentro da praça, você deve segurar o volante na altura do quadril, deixá-lo cair abaixo do quadril e contatá-lo antes de tocar o chão. Se for servido por trás da linha inferior, pode ser servido com um movimento acima da cabeça.

Por outro lado, em cada serviço é atribuído um ponto. Se o jogo estiver empatado em 15 pontos, o serviço alterna após cada ponto. O jogador que perde o jogo serve primeiro no próximo jogo.

Sistema de pontuação

Em um típico jogo de shuttleball, você ganha o melhor dos cinco jogos (Conjuntos). Em algumas ligas, ele ganha o melhor de três. Cada jogador deve defender sua caixa, impedindo que o ônibus aterrisse no chão. Quem marcar 16 pontos com uma margem de dois, ganha o jogo.

Quanto aos pontos, estes serão concedidos se o oponente cometer um erro de serviço, permitir que o lançador toque o solo em sua caixa ou caia fora dos limites, faça contato corporal com ele ou bata nele duas vezes. Em caso de empate em 15 pontos, o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de dois pontos.

Mudanças de campo

Os jogadores mudam de campo após cada jogo ou set. Essa mudança garante que os jogadores tenham as mesmas condições de jogo. Isto é especialmente útil quando há muito vento ou é um dia muito ensolarado. Se um quinto jogo for necessário para quebrar um empate, os jogadores trocam de lado uma vez que um jogador tenha ganho oito pontos.

Por outro lado, se a mudança não ocorrer a tempo, ocorrerá logo que os envolvidos percebam o erro. Isso não carrega nenhuma penalidade. No entanto, isso deve ser feito quando a roda está fora de jogo.

Raquetes

As raquetes do jogo são semelhantes àquelas usadas no squash. Eles pesam cerca de 170 gramas e têm um comprimento de 58 cm. Sua estrutura é robusta, mas leve. Estes podem ser alumínio, alumínio endurecido, composto de carbono ou carbono puro.

A tensão das cordas, regular ou fluorescente, é de 12 a 14 kp. Existem vários modelos para atender às necessidades de jogadores amadores e profissionais.

Volante

O volante usado no jogo shuttleball tem uma moldagem especial e é muito marcante. É muito mais rápido e pesado que o usado no badminton regular. Isto permite que seja praticado independentemente das condições meteorológicas.

Os flyers iniciantes atingem 160 mph, aqueles dos profissionais até 300 mph. No mercado, você pode obter folhetos fluorescentes, adequados para jogos noturnos.

Variantes

O shuttleball ou speedminton tem duas outras variantes chamadas Speeder e Iluminação Negra. A primeira é uma versão mais rápida, criada usando um panfleto mais pesado.

A outra variante é jogada à noite com o uso de equipamentos fluorescentes. Os jogadores usam roupas fluorescentes e colocam tubos fluorescentes e costelas nas áreas de jogo. Esta versão é jogada mais como um evento social do que como um verdadeiro jogo competitivo.

Referências

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