13 Vantagens e Desvantagens do Uso de Video Games



O Os videogames têm vantagens e desvantagens; O lado positivo é que eles podem ensinar conhecimento e melhorar habilidades físicas e mentais. A desvantagem é que eles podem ser agressivos e fazer com que você gaste muito tempo com eles. Neste artigo, explicamos todos os prós e contras.

Hoje em dia é difícil encontrar uma casa que não tenha nenhum outro console ou computador. Tanto adultos quanto jovens passam várias horas por dia jogando, seja através da mídia mencionada acima ou por outros dispositivos, como telefones celulares ou tablets.

Poucas pessoas pararam para pensar se tudo o que envolve o uso de videogames traz vantagens para quem as utiliza ou, pelo contrário, só se caracteriza por suas desvantagens.

O que é um videogame?

É difícil encontrar uma definição geral do que é um videojogo, cada autor que o descreve foca ou aponta algumas das suas características.

Segundo a Wikipedia, podemos definir um videogame como:

"Um jogo eletrônico no qual uma ou mais pessoas interagem, por meio de um comando, com um dispositivo equipado com imagens de vídeo. Este dispositivo eletrônico, conhecido genericamente como uma plataforma, pode ser um computador, uma máquina de arcade, um console ou um dispositivo portátil, como um telefone celular. Os videogames são hoje uma das principais indústrias de arte e entretenimento. "

Vantagens e desvantagens nos jogadores

Aqui apresentamos uma lista de 8 vantagens e 5 desvantagens dos videogames.

Vantagens

Entre as vantagens para as pessoas que os utilizam, podemos encontrar:

1- Treinamento e aprimoramento de habilidades físicas e mentais

Ficou provado em alguns estudos que, se você jogar todos os dias, poderemos melhorar nossa atenção visual, ser mais eficientes na mudança de tarefas, ser mais rápidos em tarefas nas quais temos que realizar uma busca visual ou discriminar objetos para seus objetivos. forma / cor

Também entre outros benefícios, contribui mais efetivamente na busca de múltiplos objetivos (Green e Bavelier, 2003).

Outros pesquisadores realizaram estudos de treinamento corroborando que a prática de videogames também melhora o desempenho de tarefas divididas e rotação mental (De lisi e Wolford, 2003 citados em Salguero, 2009).

2- Tem utilidades terapêuticas

Os videogames podem ser usados ​​em pessoas com problemas físicos e mentais. Como por exemplo em pessoas que têm problemas de mobilidade nos braços, ou que acham difícil se relacionar; como é o caso de pessoas com autismo.

Também tem sido usado como reabilitador em pessoas que têm problemas de atenção, entre outros.

3- Uso como meio de ensino

Os videogames podem ser um meio de aprendizado para as pessoas que o usam, porque é um contexto diferente e mais lúdico. Por conseguinte, são um bom meio de motivação para crianças e jovens, bem como para crianças que têm dificuldades de aprendizagem ou que estão mesmo em risco.

Graças a isso, os alunos podem ser motivados a aprender criando sentimentos de diversão (Salguero, 2009).

4- Promove valores positivos

Os jogos dos consoles e computadores também promovem valores como solidariedade, amizade, coesão e senso de pertencimento a um grupo. É importante que os pais aproveitem este tipo de benefícios para melhorar as relações familiares (Reyes-Hernández e outros 2012, em Reyes-Hernandez, 2014).

5- Uso como lazer e entretenimento

Precisamos nos distrair para não nos sentirmos estressados ​​em nosso dia a dia ou simplesmente para combater o tédio cotidiano. Por essa razão, os videogames são um ótimo meio de entretenimento devido ao grande número de realidades que apresentam (González, 2010 em Reyes-Hernández e outros, 2014).

6- Desenvolver empatia

Como há muitos jogos em grupo, os jogadores têm que tomar decisões e saber que podem ter consequências, positivas e negativas, nos outros jogadores do jogo. Portanto, é um meio que facilita o desenvolvimento de empatia (Levine, 2009 Reyes-Hernández e outros, 2014).

7- Aumentar o senso de competência e auto-estima

O uso de videogames também cria sentimentos de auto-estima e competição nos jogadores, jogo após jogo. Desde que você supere os diferentes desafios e níveis, você se sente melhor consigo mesmo e capaz de enfrentar os seguintes objetivos.

8- Promover o trabalho em equipe

Nos jogos em equipe, os jogadores também desenvolverão habilidades de trabalho em grupo, já que, às vezes, precisam se unir para superar algum desafio.

Além disso, também lhes permite desenvolver outras habilidades, como pensar rápido para agir satisfatoriamente antes de um problema que foi apresentado ou mesmo trabalhar sob pressão para não perder o jogo.

Desvantagens do uso de videogames

Além das vantagens mencionadas acima, também encontramos possíveis desvantagens e efeitos negativos nas pessoas que a usam:

9- Eles podem criar vício

É comum ouvir que há pessoas que são viciadas em videogames, no entanto e apesar dos estudos que foram feitos sobre isso, até hoje você não pode provar que brincar com videogames pode criar vício.

Salguero (2009) fala sobre algumas pessoas em um dado momento, adquirir uma fixação patológica por um objeto ou atividade. Ainda assim, temos que analisar a pessoa e perguntar por que ele chegou a esse ponto.

Além disso, também temos que salientar que há atividades que são tremendamente divertidas e absorventes, para que você possa passar mais tempo do que o normal.

10- Aumenta a agressividade do jogador e é violento

Alguns jogos são muito agressivos e violentos. Às vezes, esse conteúdo não se limita apenas à agressão física, mas também entra em ideologias. Existe uma vasta gama de pesquisas sobre o assunto no qual não chegou a uma conclusão clara sobre se os jogos de vídeo criar ou aumentar a agressividade em seus jogadores.

Alguns argumentam que o seu efeito é de curta duração (Barlett, Ramo, Rodeheffer e Harris, 2009), enquanto outros argumentam que ela tem um efeito de longo prazo sobre os jogadores (Anderson et al, 2008).

11- Tem efeitos negativos na socialização

A criança se divertindo com jogos que são violentos, pode levar a efeitos negativos sobre a sua socialização com outros pares, levando a não desenvolver um sentimento de pertença ou de justiça social (Reyes-Hernandez de 2006 Reyes-Hernandez, 2014).

Também sabemos que nos videogames você não pode falar, o que aumenta o uso da violência como solução.

12- Apresentar uma imagem desproporcional do corpo da mulher

Em muitos jogos, sexo e sensualidade são uma parte importante do enredo ou da história. Geralmente é apresentado à mulher como um objeto sexual e com corpos desproporcionais aos reais.

Esta imagem pode fazer os jogadores assimila no corpo de uma mulher deve estar presente e nenhum outro (Abanes de 2008 Reyes-Hernandez, 2014).

13- Pode afetar a vida dos jogadores

Se você não tem controle sobre seu uso, isso pode afetar nossas vidas de maneira negativa; afetando assim nosso desempenho escolar, a família e nosso dia a dia em geral.

Recomendações para pais e educadores

Uma vez que apresentamos as vantagens e desvantagens do uso de jogos de vídeo, precisamos desenvolver uma seção de recomendações para pais e educadores sobre o uso e compra de jogos de vídeo apropriados.

  • Precisamos prestar atenção quando comprar um jogo de vídeo nosso filho para a idade em que o jogo tem como objetivo, além do enredo e história apresenta, com a ideia de evitar a violência e escolher os que são destinados para aprender.
  • Como regra geral, temos que implementar um cronograma de uso que não exceda a hora diária. Para isso, teremos que expor outras alternativas para o console, como esportes, o parque etc. No caso de você jogar o computador, também seguiremos essas recomendações.
  • Sempre que possível é importante que nós jogamos com eles, e conhecer os diferentes jogos lá e eles gostam (Sanchez e Hernandez Reyes, 2000).
  • Se os adultos também brincam em casa, é importante que a criança jogue jogos que eles também possam desfrutar, isto é, para toda a família.

Alguns números

Os videogames são o brinquedo favorito de crianças e adultos na sociedade de hoje. Em 2009, suas vendas anuais cresceram para 1,9 trilhão de dólares.

Em todo o mundo na indústria do entretenimento, com um valor aproximado de 690.000 milhões de dólares, os americanos ficaram em primeiro lugar nas listas de usuários de videogames. Seguido pela região da Ásia-Pacífico, com 432.000 milhões e Europa 14.300 milhões (García, 2012).

Do consumo audiovisual de lazer, o uso de videogames responde por 35% do total, à frente das bilheterias de cinema, filmes de vídeo e música gravada.

Se falamos sobre a Espanha, localizando em 2009, cerca de 10,5 milhões de espanhóis usaram videogames. Desse valor, 62,5% eram homens e 37,5% eram mulheres. Há mais e mais jogadores entre as idades de 20 e 34 e a presença deste brinquedo aumentou nas casas.

No caso dos jogadores de computador, seus usuários habituais são jovens que gostam de jogos de esportes, estratégia, aventuras e carreiras. Enquanto no console perfil são as crianças até 13 anos de optar por um ou outro jogo, dependendo da sua velocidade e apresentando o protagonista (Godoy, 2009).

Conclusões

Neste artigo apresentamos as vantagens e desvantagens mais conhecidas e comuns do uso de videogames. Atualmente, existem muitas pessoas que usam dispositivos que podem ser reproduzidos e ainda poucas pessoas estão conscientes das desvantagens e os efeitos negativos que possam ter para as pessoas que o utilizam.

É importante que, em casa e nas escolas, suas vantagens e efeitos positivos sejam priorizados. Bem, foi provado que afetam positivamente todas as pessoas que jogam com videogames tanto fisicamente quanto mentalmente.

Na verdade, há muitos professores que começaram a usar videogames para ensinar matérias como matemática, inglês e inglês em suas aulas.

Mesmo assim, devemos lembrar que os pais precisam conhecer a diversidade dos videogames existentes.O objetivo será comprar aquele que melhor se adapte à faixa etária do seu filho, já que muitas vezes não estamos cientes do que é esse jogo ou se é realmente o mais adequado.

Por fim, observe que é importante em casa discutir os momentos mais apropriados para o uso de videogames, tanto para a criança quanto para o adulto, a fim de fazer um bom uso e maximizar seus benefícios.

E quais vantagens e desvantagens dos videogames você conhece?

Referências

  1. García, J. M. B. (2012). O mercado de videogames: alguns números. Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicação e Tecnologias Emergentes, 4 (1), 36-47.
  2. Godoy, A. C. (2009). Para uma indústria de videogames espanhola. Comunicação: Revista Internacional de Comunicação Audiovisual, Publicidade e Estudos Culturais, (7), 177-188.
  3. Reyes-Hernández e outros. (2014). Videogames: vantagens e preconceitos para as crianças. Revista Mexicana de Pediatria. Vol. 81, Núm.2, 74-78.
  4. Salguero, R. T. (2009). Efeitos psicossociais dos videojogos Comunicação: Revista Internacional de Comunicação Audiovisual, Publicidade e Estudos Culturais, (7), 235-250.
  5. Sánchez Chávez, N. P., Reyes Gómez, U. & Hernández Rico, M. P. (2000). Videogames, relatório preliminar. Rev. mex. puerico ped, 7 (41), 150-156.