O que é o sistema de pessoas do produto?



O sistema de produto pessoal consiste na combinação das funções dos seres humanos com o produto proveniente de algum processo, geralmente industrial. A atividade conjunta entre humano e máquina faz dessa ação um sistema no qual nenhuma das partes pode se desassociar.

A sociedade, pouco a pouco, transforma a natureza e, por sua vez, a natureza acaba transformando a sociedade. Ao longo da história, a relação entre os seres humanos e os materiais necessários para atender às suas necessidades evoluiu. Isso se deve às modificações geradas pelos artefatos feitos pelo homem.

O próprio sistema em um ciclo fechado onde o ser humano, encarregado de tomar decisões, é a chave. Para entender a interação nos sistemas pessoa-produto, as diferenças entre ambas as partes devem ser consideradas.

Índice

  • 1 Qual o papel da pessoa e da máquina no sistema?
  • 2 interfaces do sistema
    • Dispositivos 2.1
    • 2.2 Controles
  • 3 Importância do ser humano no sistema pessoa-produto
  • 4 Categorias
    • 4.1 Sistema de produto pessoal
    • 4.2 sistema humano-máquina
    • 4.3 Sistema de produto da máquina
  • 5 fusão homem-máquina
  • 6 referências

Qual o papel da pessoa e da máquina no sistema?

Os seres humanos são mais lentos e sua energia é limitada; em vez disso, as máquinas que fabricam os produtos são consideravelmente mais rápidas e têm pressão. Isso muda quando o produto é completamente fabricado pelo ser humano.

Por outro lado, o ser humano é flexível e se adapta às mudanças. Por outro lado, uma máquina é rigorosa; Ele é criado para um ambiente e função específicos. Além disso, o ser humano não consegue mais fabricar um produto com a mesma velocidade e precisão que uma máquina.

Da mesma forma, a produtividade depende do gerenciamento e uso adequados das qualidades do ser humano e de sua interação com a máquina, bem como das informações que o homem gerencia e fornece.

Interfaces do sistema

Interfaces referem-se aos pontos de contato entre a pessoa e o produto. Especificamente, eles se concentram em uma relação entre o ser humano e a máquina que faz o produto. De maneira concreta, existem dois pontos de contato:

Devices

Eles são responsáveis ​​por mostrar dados importantes do estado e comportamento da máquina. Esses dispositivos são telas digitais, escala circular com ponteiro móvel, marcadores fixos em uma escala móvel e escalas em geral.

Para ler os dispositivos corretamente, eles devem refletir claramente os dados. É necessário que o tamanho da tipografia utilizada possa ser visível mesmo quando a iluminação não é adequada.

As informações apresentadas devem ser úteis e fáceis de entender, pois isso permite velocidade para o operador.

No caso em que as escalas são usadas, o ponteiro deve estar o mais próximo possível da escala, de modo que aponte para o número correto e os erros de leitura sejam evitados.

Controles

São elementos que os seres humanos usam para gerenciar, direcionar e modificar os processos das máquinas. Um exemplo dos controles são os botões, botões, pedais, alavancas, puxadores e volantes.

É importante que os controles estejam em conformidade com a anatomia do ser humano. Os dedos e as mãos devem agir com movimentos precisos e rápidos. Os braços e pés devem aplicar força.

Os controles devem estar próximos para que possam ser facilmente alcançados na altura do cotovelo e dos ombros. Além disso, os controles devem estar visíveis.

A distância entre os botões para operar também deve ser considerada de acordo com a anatomia do corpo. Se for um controle a ser usado com as duas mãos, idealmente ele deve ser pequeno e os botões devem estar nas extremidades ou perto delas.

Por outro lado, os botões rotativos devem ser fáceis de manipular com pouco esforço muscular. Deve ter uma alta precisão, mas com pouco deslocamento.

Para ser capaz de lidar com essas interfaces, o ser humano deve estar bem informado sobre a composição dos materiais da máquina, bem como as habilidades e técnicas para manipular corretamente a máquina e produzir um determinado produto.

Importância do ser humano no sistema pessoa-produto

O ser humano é uma metade indispensável para aplicar qualquer sistema de produto pessoal. Ele ainda mantém um papel importante quando o produto é fabricado com uma máquina.

Exemplos simples e comuns em que esse sistema é cumprido são a pilotagem de um avião, o monitoramento de um reator nuclear ou a supervisão de uma fábrica de alimentos.

Por exemplo, a habilidade de um piloto determinará a capacidade de reação e o tempo em que o faz antes de um acidente, para poder evitá-lo.

Por outro lado, a decisão bem-sucedida do responsável pelo material radioativo poderia evitar perdas de material que levassem a uma catástrofe.

Além disso, o ser humano é aquele que pode identificar as falhas em termos de conservação de alimentos ou operação de equipamentos em uma fábrica de alimentos, o que garante a saúde pública. A pessoa determinará se o produto manufaturado é adequado para consumo ou não.

Categorias

Para facilitar a compreensão do sistema humano-produto e para ampliar seu escopo, três categorias foram determinadas:

Sistema de produto pessoal

Neste sistema existe uma relação íntima entre a pessoa, o produto e as mudanças sofridas pelo material devido à sua intervenção.

Nesse sentido, é necessário que o ser humano conheça as propriedades do material ou dos materiais utilizados, bem como o conhecimento técnico necessário para a obtenção de um produto.

Exemplos desse sistema são encadernação manual, alvenaria e ourivesaria, além da máquina de costura, colador e dobrador.

Sistema homem-máquina

Este sistema refere-se a um relacionamento recíproco entre a pessoa e a máquina. A condução e direção da máquina dependem da pessoa, mas somente a máquina pode gerar as mudanças de posição necessárias.

Dirigir um veículo é um dos melhores exemplos do sistema homem-máquina. Da mesma forma, pilotar um avião, dirigir um trem, costurar por máquina, operar um computador e operar uma máquina de venda automática, entre muitos outros.

Sistema de produto de máquina

Neste sistema, a máquina controla automaticamente as fases do processo de produção técnica. Neste caso, a pessoa não tem controle sobre o processo diretamente.

Esta categoria inclui máquinas industriais, microondas, refrigeradores, fornos e fogões, bem como mecanismos de produção em série.

Fusão homem-máquina

Os avanços tecnológicos permitiram a invenção de estruturas que atuam como a extensão do corpo humano. O sistema humano-produto já faz simbiose e pode ser misturado, alternando máquina e humanidade.

Nesse sentido, o máquina muscular, uma máquina híbrida entre humanos e robôs. O exoesqueleto foi projetado por James Stelarc e tem seis pernas robóticas que estão ligadas ao controle das pernas e mãos do piloto.

Quando os músculos de borracha são inflados, eles se contraem e se esticam quando estão exaustos. Os codificadores nas articulações do quadril permitem que a pessoa dirija a máquina.

A velocidade desta máquina pode ser variada. Além disso, possui sensores de acelerômetros conectados que geram dados que se tornam sons, e aumentam a operação pneumática acústica e o mecanismo da máquina.

Quando máquina muscular Está em movimento e agindo como indicado pela pessoa que o administra, parece que não se pode distinguir quem está no controle de quem ou do quê.

Esse avanço tecnológico é outro exemplo da mudança que os seres humanos podem fazer em seu ambiente e o nível em que eles podem se fundir com a máquina.

Referências

  1. Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. e Tiwari, A. (2009) Sistemas de serviços de produtos técnicos: algumas implicações para a indústria de máquinas-ferramentas, JOurnal of Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Recuperado do doi.org
  2. Helms, M., Kroll, M., Tu, H. e Wright, P. (1991). Estratégias Genéricas e Desempenho de Negócios: um Estudo Empírico da Indústria de Produtos para Máquinas de Parafuso. British Journal of Management. 2: 57-65. Retirado de onlinelibrary.wiley.com.
  3. Johannsen, G. (s.f.). Interação homem-máquina. Erudito Semântico. Obtido em pdfs.semanticscholar.org.
  4. Li, Z., Lixin, M., Baixo, V., Yang, H. e Zhang, C. (2017) Modelos de disrupção baseados na percepção do comportamento para o problema de dimensionamento de lotes e programação de lote capacitados por máquinas paralelas. Revista Internacional de Pesquisa de Produção 55 (11). 3058-3072. Obtido em tandfonline.com.
  5. Sáez, F. (2007). TVIC: Tecnologias para a vida cotidiana. TELOS. 73. 4-6. Retirado de: oa.upm.es.