Os 10 elementos de um desenho animado principal



O elementos dos quadrinhos Nascem da combinação de texto e informação visual, entre outros. Também chamados de quadrinhos ou quadrinhos, eles são um meio de expressar idéias através de imagens.

Dentro dos quadrinhos, existem vários tipos, como histórias em quadrinhos, super-quadrinhos, mangás, webtoon e graphic novels.

Devido à natureza particular dos quadrinhos, há uma série de termos especializados para se referir aos elementos que os compõem. Esses termos foram desenvolvidos por escritores e ilustradores para se referir a elementos únicos dos quadrinhos.

Os elementos de um desenho animado podem ser classificados em dois grupos: aqueles referentes ao design geral dos quadrinhos e aqueles referentes ao texto. Com relação aos elementos do design, alguns deles são os painéis, a moldura, a rua, a margem, o recuo e o plano. Em referência ao texto, os elementos de uma história são os balões, os sinais e os cartazes.

Elementos de design dos desenhos animados

Os painéis

A página do Sandman - More Than Rubies de Neil Gaiman, Sam Kieth e Mike Dringenber

Os painéis ou marcadores são as unidades básicas que compõem um desenho animado. Os cartuns são seqüências de painéis, que seguem uma ordem cronológica ou anacrônica. Nesse sentido, ao falar de um painel, cada uma das pinturas que compõem o quadrinho é referida.

Painéis tradicionais são quadrados ou retangulares; no entanto, painéis circulares ou mesmo amorfos podem estar presentes.

Estes podem ser compostos de imagens e textos. Os painéis variam em tamanho de acordo com a importância da cena ou as necessidades derivadas do design representado.

Os quadrinhos diferem dos textos escritos regulares, porque os painéis permitem criar justaposição entre o presente e o passado. Além disso, as transições entre uma cena e outra são instantâneas, mas sua velocidade depende do leitor.

O marco

O quadro é a linha que limita os painéis.

A rua

A rua é o espaço em branco entre duas vinhetas.
Foto obtida do Death Note, capítulo 1, por Tsugumi Obha

A rua é o espaço entre um painel e outro. Geralmente é estreito e uniforme e não contém elementos gráficos adicionais. No entanto, em alguns casos, objetos e caixas de texto podem sair da rua; Isso é conhecido como sangramento.

As margens

Margens são os espaços que separam as imagens da borda de uma página.

Sangramento

No canto inferior direito, mostra a imagem "sangue".
Foto recuperada de Doctor Who, o nono médico coletado

O sangramento é um elemento visual que ocorre quando uma imagem excede os limites do quadro ou a rua de uma vinheta. Quando um objeto não respeita essas bordas, diz-se que é "sangrento".

Peso gráfico

O peso gráfico refere-se ao grau de importância que é dado a algumas imagens, fazendo com que elas chamem mais atenção do que outras. O peso gráfico é determinado pelo foco, pelo uso ou ausência de cores e pelo uso da luz.

Com relação ao uso da luz, imagens com alto contraste, ou tons fortes, chamam mais atenção do que imagens com baixo contraste.

Os planos

O plano refere-se à localização da imagem dentro de um marcador ou dentro de uma página. Existem diferentes tipos de aviões.

  • Avião panorâmico: este é o avião que cobre a maior parte da cena. Este plano tem como objetivo apresentar e descrever o cenário, para que os personagens tenham pouca ou nenhuma importância.
  • Plano geral: apresenta um personagem de corpo inteiro, também detalhando elementos do plano de fundo. Neste caso, o personagem também não é o centro das atenções.
  • Avião inteiro: mostra um personagem de corpo inteiro. Neste caso, o personagem se torna o centro das atenções.

Da mesma forma, o ilustrado pode brincar com os planos para criar efeitos no leitor. Colocar uma imagem no primeiro plano indica importância; Localizar uma imagem na parte superior da página cria tensão enquanto a coloca na parte inferior da página pode criar suspense.

Elementos referentes ao texto em um desenho animado

Os balões / sanduíches

Os balões são os recipientes dos textos expressos pelos personagens. Existem dois tipos de balões: os de fala ou diálogo e os de pensamento.

Balões de fala geralmente são arredondados e contêm um texto que representa o que o personagem está dizendo. Por outro lado, os balões de pensamento têm a forma de nuvens e representam o que o personagem pensa, mas não expressa em voz alta.

Sinais de efeitos especiais

Sinais de efeitos especiais são uma forma de chamar a atenção para um texto. Em geral, eles contêm onomatopéias que servem para destacar uma ação ou uma declaração.

Alguns dos mais comuns são BANG !, para explosões; ZZZ, quando um personagem está dormindo; SNIFF, quando alguém fareja o nariz; e WOW !, para cenas de espanto.

A cartela

A cartela é uma caixa de texto que inclui narrações ou qualquer outro texto que não seja diálogo, pensamento ou onomatopéia.

Referências

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