Qual é a estrutura de uma legenda?



A estrutura de uma legenda é dividida em introdução, desenvolvimento e resultado. O lendas contos são muitas vezes baseadas em fatos e personagens reais, que são embelezadas e exagerada na narração.

Normalmente, lendas incluem criaturas mitológicas e eventos sobrenaturais. No entanto, a forma de apresentar os eventos que faz com que se sintam mais perto a vida dos seres humanos nas narrativas chamados mitos (onde o centro são os deuses gregos e romanos).

Neste sentido, lendas dar a impressão de ser mitos mais prováveis ​​e menos fictícias. Além disso, o fato de que os eventos narrados e os personagens são reais dá mais crédito às lendas, mesmo quando a história foi completamente mudado de geração em geração.

Normalmente, a história gira em torno de um personagem importância histórica ou cultural (como Robin Hood ou Rei Arthur).

Há também lendas sobre lugares (como Atlantis e o Triângulo das Bermudas) em objetos (Pedra Filosofal e do Santo Graal) e animal (o monstro de Loch Ness e o abominável homem das neves).

estrutura geral de lendas

A estrutura de uma lenda é o mesmo que qualquer outro narrativa; isto é, uma introdução, um meio ou meio e fim.

Somado a isso, as lendas são muitas vezes enquadrado em alguns dos seguintes tópicos: a luta entre o bem eo mal, amizade e inimizade, riqueza e pobreza, sabedoria e ignorância, força e fraqueza, justiça e injustiça, e aventuras.

Legends cujo protagonista uma figura histórica importante normalmente seguem a seguinte estrutura.

Introdução

Na introdução, as informações relativas aos elementos narratológicas da lenda, ou seja, espaço, tempo e personagens expostos.

Espaço refere-se ao lugar físico onde a história se desenrola e tempo é o momento histórico em que os eventos narrados na legenda ocorrer.

Por sua parte, os personagens são atores da história. Nas lendas, os personagens tendem a ser pessoas que realmente existiram e cujos feitos são admiráveis. No final da introdução, um problema que começa o desenvolvimento está incluído.

Desenvolvimento ou nó

Em desenvolvimento, os personagens tentam resolver o problema. No entanto, constantemente se deparam com dificuldades impedindo-os de resolver o problema.

Então, o personagem principal, o nosso herói elabora um plano que promete ser bem sucedida, abrindo caminho para o fim.

Desvincular

O herói resolve o problema e assim termina a história. Em muitos casos, pretende-se que os personagens têm um final feliz, mas às vezes os fatos históricos não permitem que o resultado seja tão satisfatório quanto você gosta para o público.

Estrutura de lendas baseado em lugares, objetos ou criaturas fantásticas

Ao contrário das lendas que se concentram em uma figura histórica, as lendas são baseadas em lugares, objetos ou seres fantásticos não tem uma estrutura fixa.

Na introdução, você pode apresentar as características da cidade, o objeto ou criatura e explica porque é de interesse.

Desenvolvimento pode ser formada por uma história sobre esses elementos. Por sua parte, o final pode ser aberto, você pode se referir a apresentar ou você pode deixar uma moral.

Exemplos de lendas

Em seguida, dois exemplos são apresentados lendas.

Exemplo N ° 1 - Jeanne d'Arc

Joan of Arc, também conhecido como o Maid of Orleans, nasceu em Dorémy (Lorraine, França). Com apenas 17 anos, ele conduziu o exército francês sob o comando do rei Charles VII para conduzir o Inglês a partir do território de sua nação.

Aos 13 anos, Joana d'Arc disse que podia ouvir a voz de Deus, diria mais tarde que era realmente a voz de Santa Catalina e Santa Margarita.

Esta voz a convidou para ir à igreja e assegurou-lhe que Juana seria a única pessoa capaz de acabar com o cerco que teve lugar em Orleans.

Em 1429, o Maid of Orleans liderou o exército em vários confrontos, como a batalha de Patay, onde foi vitorioso.

Depois de seus triunfos, Joan retirou-se para o Castelo de Sully. Infelizmente, não foi capturado e entregue aos britânicos que a acusaram de heresia, por isso ela foi queimado na Rouen.

Posteriormente, o caso desta jovem foi reaberto a pedido de vários reis e em 1456 foi absolvido das acusações de que era acusado. Por sua parte, os juízes envolvidos no caso dele foram declarados hereges.

Exemplo N ° 2 - O monstro Loch Ness

Escócia, Reino Unido, há um lago chamado Loch Ness, onde acredita-se que habita um animal aquático gigante, que tem sido chamado de Nessie.

Aqueles que o viram dizem que é cerca de dez metros de comprimento, que tem duas corcovas, quatro aletas e uma cabeça de cobra.

Desde o século VII, tem havido avistamentos da criatura. Há até mesmo um texto, "Vida de San Columbia", em que se diz que um missionário para a fera para salvar uma pessoa que estava sendo atacado enfrentou.

Em 1933, um par de viajantes afirmou que viu a criatura quando passaram pela estrada perto do lago.

Desde então, a competição começou a encontrar Nessie. No entanto, os resultados foram mal sucedidos e, hoje, a existência dessa criatura permanece um mistério.

Sequências textuais incluídas nas legendas

As estruturas ou sequências textuais incluídas na legenda são a narrativa, a descrição e, em alguns casos, o diálogo.

Entre as narrações, eles enfatizam:

1- Episódios cronológicos

2- histórias de viagem

3- Histórias da vida do personagem principal

4- Histórias da comunidade em que os eventos da lenda acontecem.

Referências

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