Quais são as partes de uma legenda?



As partes principais de uma legenda são a introdução, o nó e o resultado. O lenda É um texto narrativo e, como tal, tem diferentes partes e uma estrutura que garante sua efetividade e sua difusão.

Como qualquer narração, tenta relacionar um evento particular que envolve ações naturais ou sobrenaturais, mas localizá-las em um espaço e tempo específicos, concedendo-lhes um componente de plausibilidade.

Muitas vezes, eles contam eventos tradicionais e definem a idiossincrasia de um grupo específico.

O caminho natural para espalhar as lendas é através da oralidade. Por esta razão, eles são geralmente suscetíveis a ter adições e omissões ao longo do tempo e é comum encontrar diferentes versões da mesma legenda, dependendo do local ou horário em que e quando eles são ouvidos.

Ao contrário do mito que fala sobre deuses e cosmogonias, os personagens das lendas são humanos e representam tipos característicos, como heróis ou sábios.

Essas lendas heróicas são agrupadas em sagas ou ciclos, como no caso da história do Rei Artur ou de Cid Campeador. Eles também podem ter uma função moralizadora ou religiosa, como nas histórias de fantasmas e outros seres fantásticos.

Na maioria dos casos, as lendas são baseadas em fatos históricos. No entanto, o histórico, devido à tradição oral, tende a ser transformado com erros, interpretações errôneas ou exageros, seja involuntário ou por motivos particulares ou simplesmente estéticos.

Todas essas características dão às legendas uma estrutura particular que, através de certas estratégias, permite sua permanência ao longo do tempo.

Estrutura: partes de uma legenda

Como todo texto narrativo, a lenda tem três partes primordiais, segundo Aristóteles: introdução, nó e resultado.

Introdução

Também chamado de exposição, orientação ou protasia. Sua principal função é a apresentação dos personagens e o local e o horário em que as ações são realizadas. Esta introdução também serve para definir o tom da narrativa.

Nesta primeira parte, é essencial mostrar o conflito ou motivação que permitirá o avanço da trama. A solução para este conflito é o principal objetivo do protagonista.

Também chamado de desenvolvimento, complicação ou epítasis. Nesta parte há um aumento nos eventos que ocorrem e que respondem ao modo como os conflitos levantados no início serão resolvidos.

A série de eventos que compõem o nó se torna mais complexa até atingir um clímax ou um momento culminante onde os eventos mais excitantes acontecem.

Desvincular

Também chamado de resolução ou catástrofe. O resultado envolve uma queda na intensidade da parcela produzida pela culminação.

Sua função é dar sentido à experiência. Pode ter um fim na forma de ensinar ou apenas saber o que acontece com os personagens quando seus objetivos são alcançados.

A jornada do herói

Dada a sua natureza, como foi dito no início, é comum que as lendas sejam sobre um herói e suas aventuras. Nestas lendas heróicas, podemos observar o que Joseph Campbell chamou de "a jornada do herói".

A jornada do herói é uma estrutura narrativa que está presente em muitas narrativas tradicionais e modernas, como romances e filmes.

Esta viagem consiste em uma série de etapas e princípios fundamentais que o herói deve superar para alcançar seu grande destino.

Este modo de organização em 12 etapas, mantém uma correspondência íntima com a estrutura em três partes.

Introdução O chamado para aventura e iniciação

1- O mundo comum: a função deste estágio é apresentar o herói. Ele mostra seus interesses e suas limitações através de sua vida diária. Ele ainda é uma pessoa comum e em um local particular.

2- O chamado para a aventura: a rotina do herói é subitamente interrompida. De repente, você tem um problema ou desafio que você tem que enfrentar e você tem que decidir se você vai aceitar a chamada.

3- A rejeição: em vista da abrupta alteração de sua estabilidade, o herói prefere rejeitar o chamado. Ele decide ficar em seu mundo cotidiano.

4- A ajuda do mentor: o herói encontra alguém ou algo que o leva a finalmente aceitar o chamado. Pode ser uma pessoa ou uma ajuda sobrenatural que o encha de segurança e convicção.

Ele obtém informações que ele não conhecia, descobre um talento oculto ou realiza algum treinamento que o faz se sentir preparado.

Nó Unificação e Calvário

5- O cruzamento do limiar: quando o herói cruza este primeiro limiar, ele abandona tudo o que é conhecido e se compromete com a aventura que o aguarda.

Do outro lado, um mundo diferente, desconhecido e até mágico espera por você. As regras e limites deste novo mundo ainda não estão bem definidos.

6- Os testes, os aliados e os adversários: enquanto cruza o seu caminho, o herói enfrenta uma série de testes, encontra aliados em sua aventura e encontra seus adversários. Essas situações e pessoas ajudam o herói a descobrir as regras do mundo que ele conhece.

7- A abordagem: Tendo superado os obstáculos iniciais, o herói percebe que um desafio maior o aguarda e começa a se preparar para ele.Supera os testes que são apresentados, faz novos aprendizados e estabelece novas crenças.

8- Calvário: quanto mais perto você chega, o herói é apresentado a um teste difícil ou traumático que o ameaça com a morte. Superar o teste significa uma nova vida ou um novo nascimento.

Resultado. A recompensa e o retorno para casa

9- A recompensa: depois de seu encontro com a morte, o herói supera o desafio e supera seus medos. Em troca, você recebe uma recompensa que pode ser um objeto físico ou uma qualidade transcendental. E ele ganha com base em suas habilidades e consciência.

10- O caminho de volta: uma vez que a recompensa é ganha, o herói começa no caminho de volta. O herói quer completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com sua recompensa. A viagem de volta pode ser tão cheia de aventura e perigosa quanto a jornada de ida.

11- A ressurreição do herói: ao chegar ao limiar que significa retornar do desconhecido para o seu mundo comum, o herói é severamente testado uma última vez.

Este teste é uma tentativa de desfazer suas conquistas anteriores. Neste ponto, o herói chegou a um círculo completo, e o principal conflito que o levou a empreender a jornada foi finalmente resolvido. O herói deve usar todos os recursos e aprendizados que aprendeu ao longo do caminho.

12- O retorno: o herói volta para casa com a recompensa e tudo o que aprendeu durante a viagem e usa-o para ajudar a todos. Seu mundo normal muda pela própria transformação do herói.

Referências

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