Aspectos Psicológicos e Características do Jogo



O patológico ou jogo patológicoé um distúrbio que afeta um número crescente de jovens. A ampla repercussão e a oferta social que ela tem, juntamente com sua grande aceitação, tornam consciente que é um problema com sérias conseqüências, é praticamente nulo.

Diferentes classificações foram propostas para esse transtorno ao longo dos anos. Por um lado, o modelo médico apresentava uma dicotomia, fosse ou não jogador, concluindo que o único meio possível de tratamento era a abstinência. Outra proposta consistia em considerá-lo como comportamento ego-sintônico compulsivo.

Por outro lado, com relação ao DSM (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais), aparece pela primeira vez no DSM-III, colocando-o na categoria Transtorno do Impulso não classificado em outras seções.

Posteriormente, com a publicação do DSM-IV, é classificado como transtorno do controle dos impulsos. Atualmente, o DSM-5 classifica como um comportamento aditivo na seção Addictive Disorder não relacionada a substâncias.

Tipos de jogadores de apostas

González, em 1989, levantou a existência de dois tipos de atores: social e patológico. Os sociais são aquelas pessoas que se divertem brincando ocasionalmente. O resultado das apostas não influencia sua auto-estima, eles consideram as outras dimensões de sua vida como mais reforçadoras e os ganhos e perdas são modestos.

No entanto, os patológicos apresentam um jogo descontrolado, investem muito tempo, apostam grandes quantias, apresentam pensamentos recorrentes e um desejo incontrolável de jogar.

Além disso, do ponto de vista cognitivo, apresentam pensamentos supersticiosos e um otimismo irracional que consiste em pensar que, mesmo que estejam perdendo, terão sorte em algum momento.

Estatísticas Ludopathy

Quanto às características demográficas, ocorre mais em homens, com prevalência de 2: 1 na população geral, 4: 1 em adolescentes e 10: 1 na população clínica.

É também mais comum em jovens com menos de 30 anos, que também tendem a jogar em companhia, em comparação com os aposentados. A idade de início é geralmente no início da adolescência para homens e depois para mulheres.

Geralmente está presente em todos os níveis socioeconômicos, embora as pessoas da classe média alta freqüentem cassinos e as da classe média baixa usem máquinas recreativas.

Em relação ao nível de formação existem estudos contraditórios, alguns mostram que ocorre em pessoas com maior nível educacional, e outros dizem que é mais comum entre desempregados e baixa renda. Sem tratamento, o jogo se torna crônico. Numerosos estudos propuseram o casamento como um fator de proteção porque as pessoas casadas buscam mais tratamento.

Características diferenciais do jogo patológico

Existem diferenças entre homens e mulheres em termos de padrão de jogo e busca de tratamento. No que diz respeito ao padrão do jogo, os homens jogam no cassino (com o qual costumam ir na companhia), na loteria, nas piscinas e nas máquinas de fliperama; Eles geralmente têm entre 28 e 60 anos e são da classe média.

No entanto, as mulheres jogam mais bingo (que também muitas vezes vão em companhia) e cupons ONCE. A maioria é solteira, divorciada ou viúva e é motivada pela solidão e pela vida rotineira. Eles geralmente têm cerca de 40 anos de idade.

Em relação à busca por tratamento, é curioso que apenas 25% dos jogadores desejem receber apoio psicológico. Mencionei anteriormente a ampla aceitação do jogo social em termos da alta presença que ele tem em nossas vidas, e a pouca consciência de que pode se tornar um problema sério, difícil de administrar.

No entanto, isso não impede que antes das pessoas declaradas como jogadores, haja uma grande rejeição social. Por esta razão, o estigma e a discriminação pública são obstáculos poderosos que estão na base desta ausência de procura de ajuda. Além de problemas relacionados ao senso de identidade, reputação e evitação de vergonha.

Vale ressaltar que os profissionais que trabalham com agentes patológicos também são influenciados pela linguagem da comunidade médica e da mídia.

A imagem que se dá dos jogadores é de pessoas incapazes de serem controladas, muito pouco responsáveis, sem vontade, que tendem a mentir e a cometer crimes. Essa rotulagem gera um grande estigma que estimula a ausência de busca por tratamento e a continuidade do desempenho de uma atividade envolto em sigilo.

Diferenças entre homens e mulheres

Uma vez que isso é conhecido, quem procura mais ajuda, homens ou mulheres? A verdade é que os homens estão buscando mais ajuda, pois as mulheres são mais relutantes à censura social existente. No entanto, existem alguns estudos contraditórios que colocam as mulheres à frente.

Rockloff e Schofield (2004) estudaram as diferenças de gênero na disposição de procurar ajuda para problemas com o jogo e identificaram o seguinte. Os homens são menos propensos devido à vergonha e ao estigma associado.As mulheres negam ter um problema e podem relutar em parar de jogar por medo de perder uma rede social importante.

Em geral, estudos sugerem que as pessoas que procuram ajuda têm uma maior variedade e intensidade de problemas psicológicos do que aquelas que não procuram ajuda.

Algumas das barreiras mencionadas por homens e mulheres quanto à busca de tratamento foram as seguintes.

  • Os homens procuram desculpas ou razões não razoáveis ​​para jogar e assim esquecem as preocupações e encontram a paz. Eles dizem que o maior obstáculo é admitir para os outros que o jogo, que em princípio os serviu para lidar com outros problemas e preocupações, tomou conta de suas vidas. As qualidades aditivas e respostas emocionais, como sentimentos de vergonha, perda de auto-estima e sentimentos de fracasso e angústia foram barreiras esmagadoras.
  • As mulheres argumentaram que o sentimento de sorte e sorte de estar em um lugar onde se sentiam importantes, o entretenimento e quase sedução que o jogo produz, a resolução de problemas econômicos, a oportunidade de conhecer pessoas e expandir suas a rede social, a negação do vício, assim como a vergonha de ser desonesta, eram razões convincentes para continuar jogando e fugir de sua solidão. Eles também falaram sobre as vantagens de jogar em cassinos, onde eles ofereciam comida, shows gratuitos, reservas VIP para aqueles que vinham mais vezes ...

Em suma, parece que as razões têm mais características emocionais nos homens, e as mulheres foram mais influenciadas pelo ambiente em torno do jogo.

Aspectos psicológicos envolvidos no jogo patológico

Atualmente, máquinas de arcade e bingo são os tipos de jogos mais desenvolvidos. Eles são facilmente acessíveis, pois além das salas de jogos existentes, encontramos uma infinidade de bares com máquinas de fliperama, a maioria dos quais são mantidos graças a estas máquinas.

Qual é a razão pela qual eles são tão viciantes?

Existem cinco pontos principais:

  1. Primeiro, sendo tão acessível, a tentação é muito maior. Eles também são muito aceitos socialmente, poucos ficam surpresos por estar em um bar tomando alguma coisa e que alguém está jogando nos caça-níqueis.
  2. Em segundo lugar, a quantidade de apostas é muito baixa (em comparação com os cassinos), e o ganho é muito alto.
  3. Terceiro, o tempo entre a aposta e o resultado é muito curto, com o qual o comportamento é reforçado pelo condicionamento operante. Ou seja, quanto mais respostas são dadas, mais possibilidades existem para que sejam reforçadas.
  4. Em quarto lugar, a chamada ilusão de controle do jogador, reforçada pelo manuseio do assunto da máquina, decidindo quando e o que pressionar, continuar ou parar ... Finalmente, a tensão e a ativação produzidas pelos estímulos, como sons e luzes as máquinas, melhorar o comportamento do jogo.

Vulnerabilidade psicológica

Com o tempo, muitos autores realizaram estudos com o objetivo de descobrir quais são as variáveis ​​psicológicas envolvidas no comportamento do jogo. Assim, fatores predisponentes, nível de excitação, traços de personalidade e estilos cognitivos foram estudados.

Os fatores predisponentes estão relacionados à família. Aspectos como a importância dada ao dinheiro e material, ao desperdício, permissividade excessiva e exposição precoce ao jogo são fatores envolvidos.

Quanto aos traços de personalidade, o seguinte foi visto. As pessoas que procuram estímulos e sensações, com um nível mais alto de excitação, percebem os riscos em menor grau. Isso dependerá em grande parte da disponibilidade ambiental.

Adkins, Kruedelbach, Toohig e Rugle conduziram um estudo usando o MMPI (Minnesota Multifásic Personality Inventory) e concluíram que havia diferenças nas características de personalidade entre aqueles que jogavam jogos de habilidade e os que jogavam jogos. de chance Observou-se que o primeiro necessitava de mais contato social e tendia a buscar situações estimulantes. No entanto, estes últimos eram mais passivos e tendiam à depressão.

Roy et al. Por outro lado, baseavam-se na teoria dos traços e viam que os jogadores patológicos tinham um alto nível de neuroticismo, ou seja, eram emocionalmente instáveis. E uma extroversão alta ou baixa, dependendo se eles participaram de jogos de habilidade ou chance, respectivamente.

Se prestarmos atenção ao aspecto cognitivo, falamos do locus de controle, externo naqueles que jogam jogos de azar e internos nos de habilidade. Eles também enfatizam o pensamento supersticioso, estilo de atribuição interna, resultados negativos estáveis ​​e globais, baixa auto-estima e habilidades de enfrentamento pobres.

Fatores psicológicos de manutenção

Finalmente, entre os fatores de manutenção do jogo, podemos nos referir ao seguinte.

Em primeiro lugar o fator reforçador do jogo onde destacamos o papel do jogo como reforçador positivo, caráter intermitente e programa de razão variável.Ou seja, o número de respostas para obter o reforçador varia aleatoriamente, e a incerteza de não saber quando o próximo reforçador chegará é o que faz com que a pessoa produza a resposta constantemente.

E como reforçador negativo, pois reduz ou elimina sensações e emoções desagradáveis. O jogador entra em um círculo vicioso quando ele começa a jogar e continua a fazê-lo por causa dos reforços positivos que recebe (recompensas). E depois, esse jogo passa a ser mantido por reforços negativos, pois o jogo acalma a ansiedade e o desconforto que ele sente por ter perdido dinheiro.

A excitação é outro aspecto envolvido. A excitação e os efeitos físicos e psicológicos envolvidos fazem o jogador continuar jogando.

Outro mecanismo interessante a mencionar é a execução comportamental proposta por McConaghy, Armstrong, Blaszczynski e Allcock. Isto consiste na ativação de um mecanismo de terminação de um comportamento, neste caso o jogo.

Antes dos estímulos que precedem o jogo ou pensamentos de realização do mesmo, se a pessoa não completar o comportamento ativa esse mecanismo gerando uma tensão e desconforto no indivíduo muito forte, que empobrece o brincar.

Finalmente, mencione a falta de habilidades de autocontrole que os jogadores têm em face do sentimento impulsivo que eles têm e a falta de estratégias adequadas para lidar com o estresse.

Conclusões

Como vimos ao longo deste artigo, o impacto do jogo patológico vai além do paciente identificado, envolvendo todo o ambiente circundante, como família, amigos e ambiente de trabalho, profundamente afetados.

É por isso que devemos estar cientes da implicação que o jogo tem em nossas vidas, e do presente que é, a fim de aliviar o aumento tão alto que está ocorrendo nos últimos tempos. Deixo o link de uma música da Estopa onde esse assunto é refletido:

Já falamos sobre um dos maiores dramas sociais produzidos em jovens com o uso de heroína, estamos a tempo de evitar que o jogo patológico se torne a nova geração perdida.

Referências

  1. Belloch, A., Sandín, B. e Ramos, F. (2008). Manual de psicopatologia. Edição revisada (Vol. I e II). Madri: McGraw-Hill.
  2. Echeburúa Odiozola, E., (1992). Psicopatologia, variáveis ​​de personalidade e vulnerabilidade psicológica ao jogo patológico. Psicothema. Vol. 4, No. 1, pp. 7-20.
  3. Alison Baxter, Christina Salmon, Kristen Dufresne, Alexandra Carasco-Lee, Flora I. Matheson. (2015). Diferenças de gênero no estigma sentido e barreiras à busca de ajuda por
    problema de jogo Elsevier. Recuperado de http://www.elsevier.com/locate/abrep
  4. Echeburúa, E., Becoña, E. e Labrador, F.J. (2010).O jogo patológico. Avanços na clínica e no tratamento. Madri: pirâmide.
  5. Espada, J.P., Olivares, J. e Méndez, F.X. (2010).Terapia psicológica: casos práticos. Madri: pirâmide.